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Intel diventa la regina della fisica nei videogiochi

Intel ha fatto sua la società Havok, azienda fondata nel 1998 a Dublino e  nota per lo sviluppo di software per la gestione dei sistemi fisici, in particolar modo rivolti alla simulazione della dinamica nei videogiochi. L’Havok Game Dynamics SDK composto dai sistemi Havok Physics e Havok Animation è stato sovente impiegato nello sviluppo di videogame come BioShock, Stranglehold, Halo 2, Half Life 2, Oblivion, Crackdown e MotorStorm. L’utilizzo di Havok permette agli sviluppatori di concentrarsi sullo sviluppo del gioco delegando ad Havok tutto quanto concerne la simulazione della fisica di gioco.

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